O ambiente como obra total, composto por muitas obras.
castellocambraia · CASACOR Minas 2026
Obra VivaProjeto desenhado sob medida para transformar visita em memória, interesse e relacionamento.
Multidisciplinar por natureza
Complexidade transformada em experiências claras.
O estudio taú reúne estratégia, criação, desenvolvimento e dados no mesmo processo. Criamos projetos para serem compreendidos, usados e lembrados, conectando a ideia à experiência e a experiência ao resultado.

O ponto não é apenas criar um ambiente
É fazer com que ele se torne inesquecível entre tantos.
Em uma mostra repleta de ambientes e narrativas, destacar-se exige criar algo que ultrapasse a contemplação. O ambiente projetado pelo escritório CastelloCambraia tem originalidade, autoria e personalidade para ser tratado como aquilo que verdadeiramente é: uma grande galeria de arte viva. O conceito de galeria organiza as experiências e convida o visitante a percorrer o espaço com tempo, curiosidade e interação.
Processos, objetos e sentidos mediados como em uma exposição.
Uma visita sensorial que continua em memória e relacionamento.
Um ecossistema integrado
Cada experiência cumpre um objetivo.
Juntas, elas revelam o repertório do escritório, aumentam o envolvimento e criam caminhos de continuidade após a visita.
Tornar visíveis a autoria e o raciocínio que dão origem ao ambiente.
Ampliar a permanência, a memória e a relação sensorial com o espaço.
Transformar escolhas em evidências de repertório, intenção e conhecimento.
Converter curiosidade em exploração ativa e sinais concretos de interesse.
Captar leads qualificados com contexto, afinidade e intenção de relacionamento.
Prolongar a memória da visita e manter o escritório em circulação.
01 · Obra em Processo
O processo como acervo.
Croquis, desenhos, moodboard e amostras ficam dispostos em uma mesa expositiva, como documentos de museu.
Operacional
- Selecionar, digitalizar, editar, imprimir e viabilizar o acervo.

02 · Obras Invisíveis
A experiência é também sensorial.
Cada sentido é traduzido de forma coerente com a atmosfera do ambiente.
Operacional
- Produzir a essência e definir sua aplicação.
- Aprovar a seleção de objetos táteis.
- Finalizar a playlist e a experiência de paladar.
- Criar as plaquinhas de identificação e programar os NFCs.

Tempo de Dentro
Uma fragrância própria cria reconhecimento sem dominar o ambiente. A proposta é quente, seca e pouco adocicada, evocando permanência, matéria e silêncio.
- Folha de figueira: frescor verde e orgânico.
- Bergamota: leveza na abertura e equilíbrio para as madeiras.
- Chá preto: calor seco, elegante e contemplativo.
- Íris: suavidade mineral ligada à luz e aos tecidos.
- Cedro e caviúna: conexão direta com a materialidade do ambiente.
- Âmbar seco: permanência quente, sem excesso de doçura.

Matérias que mudam o gesto.
A cadeira Giuseppe Scapinelli reúne três temperaturas táteis em uma única peça: a maciez do veludo roxo, a trama da palhinha e a densidade da madeira caviúna.
A seleção pode ser completada pela Poltrona Naiade, com tecido texturizado e plissado, e pelos vasos de cerâmica. O foco não é mostrar tudo, mas tornar perceptíveis contrastes que já estruturam o ambiente.

A luz como parte da obra.
Escotilhas, de Eduardo Coimbra, depende da incidência de luz para revelar integralmente sua imagem. A obra faz o visitante perceber que enxergar também exige tempo, deslocamento e atenção.
Em vez de apenas identificar a peça, a experiência orienta o olhar para o fenômeno que a completa.
Uma música que acolhe a conversa.
A playlist parte do jazz como arte viva: elegante sem soberba, quase sensual sem ser invasiva, intelectual sem elitismo. Voz, piano, contrabaixo e sopros contidos aquecem o espaço sem disputar atenção com as pessoas.

Um último gesto.
O encerramento pode ser uma pequena joia comestível, autoral e de baixa doçura. Nada de sabores da moda ou lembrança genérica: a ideia é criar uma assinatura própria e memorável.
Sugestão de sabores: queijo curado com jabuticaba, petit four e café. Três caminhos ligados à hospitalidade mineira, apresentados de forma contemporânea, delicada e sem folclore.
03 · Objetos Comentados
Cada peça revela uma decisão.
Tablet e headphone apresentam vídeos breves das arquitetas, como uma obra comentada em uma exposição.
Operacional
- Aprovar a seleção de objetos.
- Criar as plaquinhas de identificação e programar os NFCs.
- Produzir e editar os vídeos.
- Providenciar tablets, fones de ouvido e suportes.

04 · Camadas do Habitar
O ambiente se torna explorável.
Uma fotografia em tela cheia permite abrir os pontos de interesse, conhecer autoria, materiais, fornecedores e histórias por trás das escolhas.
Operacional
- Validar itens, fichas técnicas, imagens e links.
- Desenvolver e publicar a página interativa.
- Configurar a curadoria salva e a captura de interesse.
- Integrar a comunicação do ambiente aos NFCs.

Tecido texturizado, plissado e desenho envolvente. Uma peça que aproxima conforto e presença escultórica.
05 · Retrato do Morar
Preferências viram contexto.
Uma sequência breve de perguntas sensoriais gera um perfil de morar e, com consentimento, transforma a afinidade do visitante em um lead qualificado para o escritório.
Operacional
- Definir perguntas, opções de resposta e resultados.
- Desenvolver e publicar o site.
- Preparar a base de dados para guardar os leads.
- Criar a comunicação de acesso e programar os NFCs.
Em qual luz você mais se reconhece?
Qual matéria desperta pertencimento?
Presença contemplativa
Você busca uma casa que reduza o ruído e devolva tempo às experiências essenciais. Luz filtrada, matérias naturais e espaços de pausa formam uma arquitetura serena e pessoal.
Projetos que guardam histórias.
Uma Polaroid apresenta um projeto do escritório acompanhada por uma frase de cliente. O portfólio deixa de ser apenas prova de competência e se transforma em memória afetiva.
Coleção 02 · Obras do Ambiente
A obra vira edição.
A frente registra a peça no contexto do ambiente. O verso funciona como ficha curatorial e explica por que ela participa da composição.
Operacional
- Definir objetos e projetos para os cartões.
- Definir as frases.
- Desenvolver o design dos cartões.
- Produzir os cartões.


Escotilhas
A luz participa da obra e transforma a percepção de suas superfícies. Sua presença reforça a relação entre arquitetura, matéria e tempo.
Da direção à mostra
Próximos passos.
Uma implantação concentrada, com decisões claras e validações em sequência.
Proposta de trabalho