Agosto 2026

castellocambraia · CASACOR Minas 2026

Obra VivaProjeto desenhado sob medida para transformar visita em memória, interesse e relacionamento.

Ilustração da identidade visual do estudio taú
Estratégia, dados e ideias

Multidisciplinar por natureza

Complexidade transformada em experiências claras.

O estudio taú reúne estratégia, criação, desenvolvimento e dados no mesmo processo. Criamos projetos para serem compreendidos, usados e lembrados, conectando a ideia à experiência e a experiência ao resultado.

Estratégia e conceito
Design de experiências
Desenvolvimento digital
Dados e relacionamento
Ilustração da identidade visual do estudio taú
Ambiente castellocambraia na CASACOR Minas 2026
00 · DebriefO ponto de partida

O ponto não é apenas criar um ambiente

É fazer com que ele se torne inesquecível entre tantos.

Em uma mostra repleta de ambientes e narrativas, destacar-se exige criar algo que ultrapasse a contemplação. O ambiente projetado pelo escritório CastelloCambraia tem originalidade, autoria e personalidade para ser tratado como aquilo que verdadeiramente é: uma grande galeria de arte viva. O conceito de galeria organiza as experiências e convida o visitante a percorrer o espaço com tempo, curiosidade e interação.

Contemplar

O ambiente como obra total, composto por muitas obras.

Descobrir

Processos, objetos e sentidos mediados como em uma exposição.

Interagir

Uma visita sensorial que continua em memória e relacionamento.

01 · SistemaSeis experiências, seis funções

Um ecossistema integrado

Cada experiência cumpre um objetivo.

Juntas, elas revelam o repertório do escritório, aumentam o envolvimento e criam caminhos de continuidade após a visita.

01 · RevelarObra em Processo

Tornar visíveis a autoria e o raciocínio que dão origem ao ambiente.

02 · EnvolverObras Invisíveis

Ampliar a permanência, a memória e a relação sensorial com o espaço.

03 · ExplicarObjetos Comentados

Transformar escolhas em evidências de repertório, intenção e conhecimento.

04 · ExplorarCamadas do Habitar

Converter curiosidade em exploração ativa e sinais concretos de interesse.

05 · ReconhecerRetrato do Morar

Captar leads qualificados com contexto, afinidade e intenção de relacionamento.

06 · LevarEdição de Colecionador

Prolongar a memória da visita e manter o escritório em circulação.

02 · Experiência 01Obra em Processo

01 · Obra em Processo

O processo como acervo.

Croquis, desenhos, moodboard e amostras ficam dispostos em uma mesa expositiva, como documentos de museu.

ObjetivoTornar visível a autoria e o raciocínio que dão origem ao ambiente.
FormaMesa baixa ou vitrine com tampo de vidro.
ConteúdoUma seleção pequena, organizada e legendada.
LeituraDa referência à decisão, o visitante entende como o ambiente ganhou forma.

Operacional

  • Selecionar, digitalizar, editar, imprimir e viabilizar o acervo.
Mesa expositiva com croquis, desenhos e amostras sob vidro
Simulação conceitual · vitrine museológica
03 · Experiência 02Obras Invisíveis

02 · Obras Invisíveis

A experiência é também sensorial.

Cada sentido é traduzido de forma coerente com a atmosfera do ambiente.

ObjetivoAmpliar permanência, memória e envolvimento sensorial sem transformar o espaço em uma sequência de ativações.

Operacional

  • Produzir a essência e definir sua aplicação.
  • Aprovar a seleção de objetos táteis.
  • Finalizar a playlist e a experiência de paladar.
  • Criar as plaquinhas de identificação e programar os NFCs.
Difusor de ambiente personalizado castellocambraia
Obra invisível · Olfato

Tempo de Dentro

Uma fragrância própria cria reconhecimento sem dominar o ambiente. A proposta é quente, seca e pouco adocicada, evocando permanência, matéria e silêncio.

Sugestão de caminho olfativo
  • Folha de figueira: frescor verde e orgânico.
  • Bergamota: leveza na abertura e equilíbrio para as madeiras.
  • Chá preto: calor seco, elegante e contemplativo.
  • Íris: suavidade mineral ligada à luz e aos tecidos.
  • Cedro e caviúna: conexão direta com a materialidade do ambiente.
  • Âmbar seco: permanência quente, sem excesso de doçura.
Cadeira Giuseppe Scapinelli com veludo roxo, palhinha e madeira caviúna
Obra invisível · Tato

Matérias que mudam o gesto.

A cadeira Giuseppe Scapinelli reúne três temperaturas táteis em uma única peça: a maciez do veludo roxo, a trama da palhinha e a densidade da madeira caviúna.

A seleção pode ser completada pela Poltrona Naiade, com tecido texturizado e plissado, e pelos vasos de cerâmica. O foco não é mostrar tudo, mas tornar perceptíveis contrastes que já estruturam o ambiente.

Escotilhas, obra de Eduardo Coimbra
Obra invisível · Visão

A luz como parte da obra.

Escotilhas, de Eduardo Coimbra, depende da incidência de luz para revelar integralmente sua imagem. A obra faz o visitante perceber que enxergar também exige tempo, deslocamento e atenção.

Em vez de apenas identificar a peça, a experiência orienta o olhar para o fenômeno que a completa.

Obra invisível · Audição

Uma música que acolhe a conversa.

A playlist parte do jazz como arte viva: elegante sem soberba, quase sensual sem ser invasiva, intelectual sem elitismo. Voz, piano, contrabaixo e sopros contidos aquecem o espaço sem disputar atenção com as pessoas.

Petit fours servidos em cerâmica
Obra invisível · Paladar

Um último gesto.

O encerramento pode ser uma pequena joia comestível, autoral e de baixa doçura. Nada de sabores da moda ou lembrança genérica: a ideia é criar uma assinatura própria e memorável.

Sugestão de sabores: queijo curado com jabuticaba, petit four e café. Três caminhos ligados à hospitalidade mineira, apresentados de forma contemporânea, delicada e sem folclore.

04 · Experiência 03Objetos Comentados

03 · Objetos Comentados

Cada peça revela uma decisão.

Tablet e headphone apresentam vídeos breves das arquitetas, como uma obra comentada em uma exposição.

ObjetivoTransformar escolhas do ambiente em evidências de repertório, intenção e conhecimento.
SeleçãoMancebo, máquina de escrever e cadeira de encosto longo.
FormatoVídeos de 45 a 60 segundos, objetivos, pessoais e legendados.

Operacional

  • Aprovar a seleção de objetos.
  • Criar as plaquinhas de identificação e programar os NFCs.
  • Produzir e editar os vídeos.
  • Providenciar tablets, fones de ouvido e suportes.
Vídeo sobre a cadeira Giuseppe Scapinelli
Objeto comentado 01Cadeira Giuseppe Scapinelli
01:00
05 · Experiência 04Camadas do Habitar

04 · Camadas do Habitar

O ambiente se torna explorável.

Uma fotografia em tela cheia permite abrir os pontos de interesse, conhecer autoria, materiais, fornecedores e histórias por trás das escolhas.

ObjetivoConverter curiosidade em exploração ativa e registrar sinais de interesse sobre peças e soluções específicas.

Operacional

  • Validar itens, fichas técnicas, imagens e links.
  • Desenvolver e publicar a página interativa.
  • Configurar a curadoria salva e a captura de interesse.
  • Integrar a comunicação do ambiente aos NFCs.
Protótipo navegável Camadas do Habitar
Objeto 01 · MatériaPoltrona Naiade

Tecido texturizado, plissado e desenho envolvente. Uma peça que aproxima conforto e presença escultórica.

06 · Experiência 05Retrato do Morar

05 · Retrato do Morar

Preferências viram contexto.

Uma sequência breve de perguntas sensoriais gera um perfil de morar e, com consentimento, transforma a afinidade do visitante em um lead qualificado para o escritório.

ObjetivoCaptar contatos com contexto, afinidade estética e intenção de relacionamento, sem transformar a visita em um formulário comercial.

Operacional

  • Definir perguntas, opções de resposta e resultados.
  • Desenvolver e publicar o site.
  • Preparar a base de dados para guardar os leads.
  • Criar a comunicação de acesso e programar os NFCs.
castellocambraia · CASACOR 2026
01 · Luz

Em qual luz você mais se reconhece?

01 / 03
02 · Matéria

Qual matéria desperta pertencimento?

02 / 03
Perfil gerado

Presença contemplativa

Você busca uma casa que reduza o ruído e devolva tempo às experiências essenciais. Luz filtrada, matérias naturais e espaços de pausa formam uma arquitetura serena e pessoal.

03 / 03
07 · Experiência 06Edição de Colecionador · Coleção 01
Cartão Histórias de Morar com Polaroid
Coleção 01 · Histórias de Morar

Projetos que guardam histórias.

Uma Polaroid apresenta um projeto do escritório acompanhada por uma frase de cliente. O portfólio deixa de ser apenas prova de competência e se transforma em memória afetiva.

ObjetivoProlongar a memória da visita e criar uma ponte emocional com projetos já realizados.
08 · Experiência 06Edição de Colecionador · Coleção 02

Coleção 02 · Obras do Ambiente

A obra vira edição.

A frente registra a peça no contexto do ambiente. O verso funciona como ficha curatorial e explica por que ela participa da composição.

ObjetivoTransformar escolhas do ambiente em pequenas peças colecionáveis e compartilháveis.

Operacional

  • Definir objetos e projetos para os cartões.
  • Definir as frases.
  • Desenvolver o design dos cartões.
  • Produzir os cartões.
Escotilhas, Eduardo Coimbra
C castellocambraia

Escotilhas

ArtistaEduardo Coimbra
Ano2011
TécnicaAlumínio, acrílico, impressão em backfilme e LED
Dimensões47,5 × 47,5 × 7,5 cm

A luz participa da obra e transforma a percepção de suas superfícies. Sua presença reforça a relação entre arquitetura, matéria e tempo.

09 · Próximos passosDa aprovação à operação

Da direção à mostra

Próximos passos.

Uma implantação concentrada, com decisões claras e validações em sequência.

01
Aprovar direção e escopoExperiências, objetivos, investimento e responsabilidades.
02
Orçar produção de acordo com o volumeMateriais gráficos, NFCs, equipamentos, essência e item de paladar.
03
Produzir e testarProtótipos físicos e digitais, equipamentos, links e jornada completa.
04
Validar conteúdoPeças, fichas, perguntas, perfis, frases e textos.
05
DesenvolverPáginas interativas, materiais gráficos, playlist e programação dos NFCs.
06
Operar e acompanharLeads, manutenção, métricas e acompanhamento até um mês após a mostra.
10 · PropostaParceria × castellocambraia

Proposta de trabalho

Da estratégia à operação.

Valor do projeto completo · R$ 12.600
R$ 5.200
Condição especial · à vista ou em até 3 parcelas.
Compromisso com o resultado.Acreditamos tanto na ideia que assumimos parte do risco. Se, ao final da mostra, as experiências não tiverem produzido resultados relevantes à luz dos critérios estabelecidos, o estudio taú devolverá 20% do valor efetivamente contratado.
estudio taú